FMUSER Wirless stuur video en klank makliker toe!

[e-pos beskerm] WhatsApp + 8618078869184
Taalvoorkeur

    Basiese beginsels vir klank (1)

     

     Audio, Engels is AUDIO, miskien het u die AUDIO-uitvoer of -invoerpoort op die agterpaneel van die video-opnemer of VCD gesien. Op hierdie manier kan ons klank op 'n baie gewilde manier verduidelik, solank dit 'n klank is wat ons kan hoor, kan dit as 'n klanksignaal oorgedra word. Die fisiese eienskappe van klank is te professioneel, dus verwys na ander materiaal. Die klank van nature is baie ingewikkeld en die golfvorm is baie ingewikkeld. Gewoonlik gebruik ons ​​pulskodemoduleringskodering, dit wil sê PCM-kodering. PCM skakel analoogseine wat deurlopend verander in digitale kodes om deur drie stappe van steekproefneming, kwantisering en kodering.

     

    1. Basiese klankonsepte

     

    (1) Wat is die monsternemingsnelheid en steekproefgrootte (bietjie / bietjie).

     

    Klank is eintlik 'n soort energiegolf, dus het dit ook die eienskappe van frekwensie en amplitude. Die frekwensie stem ooreen met die tydas en die amplitude stem ooreen met die vlakas. Die golf is oneindig glad en die tou kan beskou word as saamgestel uit ontelbare punte. Omdat die stoorplek relatief beperk is, moet die punte van die string tydens die digitale koderingsproses gemonster word. Die steekproefproses is om die frekwensie van 'n sekere punt te onttrek. Hoe meer punte binne een sekonde onttrek word, hoe duideliker word inligting verkry. Om die golfvorm te herstel, moet daar twee monsternemingspunte in een vibrasie wees. Die hoogste frekwensie wat gevoel kan word, is 20 kHz. Daarom is dit nodig om ten minste 40k keer per sekonde, uitgedruk in 40kHz, te meet om aan die gehoorvereistes van die menslike oor te voldoen, en hierdie 40kHz is die monsternemingstempo. Ons gewone CD het 'n bemonsteringsnelheid van 44.1 kHz. Dit is nie genoeg om frekwensie-inligting te hê nie. Ons moet ook die energiewaarde van hierdie frekwensie verkry en dit kwantifiseer om die seinsterkte uit te druk. Die aantal kwantiseringsvlakke is 'n heelgetalvermoë van 2, ons algemene CD-bit 16bit steekproefgrootte, dit wil sê 2 tot die 16de krag. Monstergrootte is moeiliker om te verstaan ​​in verhouding tot die monsternemingstempo, want dit is 'n abstrakte punt as 'n eenvoudige voorbeeld: veronderstel dat 'n golf 8 keer gemonster word, en die energiewaardes wat ooreenstem met die monsternemingspunte, is A1-A8, maar ons gebruik slegs 2bit steekproefgrootte. As gevolg hiervan kan ons slegs die waardes van 4 punte in A1-A8 behou en die ander 4 punte weggooi. As ons 'n steekproefgrootte van 3bit neem, word al die inligting van slegs 8 punte aangeteken. Hoe groter die waarde van die bemonsteringsnelheid en die steekproefgrootte, hoe nader is die aangetekende golfvorm aan die oorspronklike sein.

     

    2. Verlies en verliesloos

    Volgens die bemonsteringsnelheid en steekproefgrootte kan dit bekend wees dat klankkodering ten opsigte van natuurlike seine op sy beste net oneindig naby kan wees. Die huidige tegnologie kan dit ten minste net doen. In verhouding tot natuurlike seine, is enige digitale klank-koderingskema verlies. Omdat dit nie heeltemal herstel kan word nie. In rekenaartoepassings is die hoogste getrouheid PCM-kodering, wat baie gebruik word vir materiaalbewaring en waardering van musiek. CD's, DVD's en ons algemene WAV-lêers word almal gebruik. Daarom het PCM volgens konvensie 'n verlieslose kodering geword, omdat PCM die beste getrouheidsvlak in digitale klank verteenwoordig. Dit beteken nie dat PCM die absolute getrouheid van die sein kan verseker nie. PCM kan net die grootste mate van oneindige nabyheid bereik. Ons het MP3 gewoonlik ingesluit in die kategorie van verlies aan klankkodering, wat relatief is tot PCM-kodering. Die klem op die relatiewe verlies- en verliesloosheid van kodering is om vir almal te sê dat dit moeilik is om ware verliesloosheid te bewerkstellig. Dit is soos om getalle te gebruik om pi uit te druk. Dit maak nie saak hoe hoog die akkuraatheid is nie, dit is net oneindig naby, nie regtig gelyk aan pi nie. waarde.

     

    3. Waarom gebruik klankkompressietegnologie?

    Om die bitsnelheid van 'n PCM-klankstroom te bereken, is 'n baie maklike taak: steekproefwaarde × steekproefgrootte waarde × kanaalgetal bps. 'N WAV-lêer met 'n bemonsteringsnelheid van 44.1 kHz, 'n steekproefgrootte van 16 bit en tweekanaals PCM-kodering, die datasnelheid is 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Ons sê dikwels dat 128K MP3, die ooreenstemmende WAV-parameter, hierdie 1411.2 Kbps is. Hierdie parameter word ook data-bandwydte genoem, dit is 'n konsep met die bandwydte in ADSL. Verdeel die kodetempo deur 8, en u kan die datatempo van hierdie WAV kry, wat 176.4 KB / s is. Dit beteken dat die bemonsteringsnelheid vir die stoor van een sekonde 44.1 KHz is, die steekproefgrootte 16 bit is, en die tweekanaals PCM-gekodeerde klanksignaal benodig 176.4 KB ruimte en 1 minuut is ongeveer 10.34 M, wat vir die meeste gebruikers onaanvaarbaar is. . , Veral diegene wat graag musiek op die rekenaar wil luister, om die gebruik van die skyf te verminder, is daar net twee maniere om die steekproefindeks of kompressie te verminder. Dit is nie raadsaam om die indeks te verlaag nie, daarom het kundiges verskillende kompressieskemas ontwikkel. As gevolg van verskillende gebruike en teikenmarkte, is die klankgehalte en die kompressieverhouding wat deur verskillende klankkompressie-koderings bereik word, en ons sal dit een vir een in die volgende artikels noem. Een ding is seker, hulle is saamgepers.

     

    4. Die verband tussen frekwensie en monsternemingstempo

    Die bemonsteringsnelheid dui aan hoeveel keer die oorspronklike sein per sekonde gemonster is. Die bemonsteringsnelheid van klanklêers wat ons gereeld sien, is 44.1 KHz. Wat beteken dit? Gestel ons het 2 segmente sinusgolfseine, 20Hz en 20KHz, elk met 'n lengte van een sekonde, wat ooreenstem met die laagste frekwensie en hoogste frekwensie wat ons kan hoor, neem hierdie twee seine by 40KHz, wat kan ons kry Watter soort resultaat? Die resultaat is dat die 20Hz sein 40K / 20 = 2000 keer per vibrasie gemonster word, terwyl die 20K sein slegs twee keer per vibrasie gemonster word. Dit is duidelik dat die laefrekwensie-inligting teen dieselfde monsternemingsnelheid baie meer gedetailleerd is as die hoëfrekwensie-inligting. Dit is die rede waarom sommige klankliefhebbers die CD beskuldig dat die digitale klank nie werklik genoeg is nie, en die 44.1KHz-steekproefneming van die CD kan nie waarborg dat die hoëfrekwensie sein goed opgeneem word nie. Om 'n hoë frekwensie seine beter op te neem, wil dit voorkom asof 'n hoër monsternemingstempo vereis word. Sommige vriende gebruik dus 48 KHz monsternemingskoers wanneer hulle CD-klankbane opneem, wat nie raadsaam is nie! Dit is eintlik nie goed vir die klankgehalte nie. Vir die rip-sagteware is die handhawing van dieselfde monstersnelheid as die 44.1 KHz wat deur die CD aangebied word, een van die waarborge vir die beste klankgehalte, eerder as om dit te verbeter. Hoër monsternemingsnelhede is slegs nuttig as dit vergelyk word met analoogseine. As die sein wat gemonster word digitaal is, moet u nie die monsternemingstempo probeer verhoog nie.

     

    5. Vloei-eienskappe

    Met die ontwikkeling van die internet het mense vereistes gestel om aanlyn na musiek te luister. Daarom is dit ook nodig dat klanklêers gelyktydig gelees en gespeel kan word, in plaas daarvan om al die lêers te lees en dan weer te speel, sodat u daarna kan luister sonder om dit af te laai. Op. Dit is ook moontlik om gelyktydig te enkodeer en uit te saai. Dit is hierdie funksie wat aanlyn regstreekse uitsending moontlik maak, en dit word 'n werklikheid om u eie digitale radiostasie op te stel.

     

    Verskeie aanvullende konsepte:

      Wat is 'n verdeler?
    Die frekwensieverdeler is om die klankseine van verskillende frekwensiebande te onderskei, dit apart te versterk en dit dan na die luidsprekers van die ooreenstemmende frekwensiebande te stuur vir herhaling. Wanneer klank van hoë gehalte weergegee word, is elektroniese frekwensie-verwerking nodig. Dit kan in twee tipes verdeel word: (1) Kragverdeler: geleë na die kragversterker, in die luidspreker, deur die LC-filternetwerk, die krag-klanksein-uitset deur die kragversterker is verdeel in bas, middel en diskant, en aan individuele sprekers gestuur. Die verbinding is eenvoudig en maklik om te gebruik, maar dit verbruik krag, klankvalleie verskyn en kruis * vervorming kom voor. Die parameters daarvan hou direk verband met die luidsprekerimpedansie, en die luidsprekerimpedansie is 'n funksie van frekwensie, wat sterk afwyk van die nominale waarde. Die fout is ook groot, wat nie bevorderlik is vir aanpassing nie. (2) Elektroniese frekwensieverdeler: 'n toestel wat swak klankseine in frekwensie verdeel. Dit is voor die kragversterker geleë. Nadat die frekwensie verdeel is, word 'n aparte kragversterker gebruik om elke klankfrekwensiebandsein te versterk en dan na die ooreenstemmende luidsprekers te stuur. eenheid. Omdat die stroom klein is, kan dit gerealiseer word met 'n kleiner elektroniese aktiewe aktiewe filter, wat makliker is om aan te pas, wat kragverlies en interferensie tussen luidsprekereenhede verminder. Die seinverlies is klein en die klankgehalte goed. Hierdie metode vereis egter 'n onafhanklike versterker vir elke kanaal, wat hoë koste en ingewikkelde stroombaanstrukture het, en wat in professionele klankversterkingstelsels gebruik word. (Van av_world)


        Wat is 'n opwekker?
    Die opwekker is 'n harmoniese kragopwekker, 'n klankverwerkingstoestel wat die psigo-akoestiese eienskappe van mense gebruik om die klanksein te verander en te verfraai. Deur hoëfrekwensie-harmoniese komponente by die klank en ander metodes te voeg, kan u die klankgehalte, toonkleur verbeter, die penetrasie van die klank verhoog en die gevoel van die ruimte van die klank verhoog. Moderne opwinders kan nie net hoë-frekwensie-harmonieke skep nie, maar ook funksies met lae frekwensie-uitbreiding en musiekstyl hê, wat die baseffek meer perfek maak en die musiek meer ekspressief. Gebruik opwinders om klankhelderheid, verstaanbaarheid en ekspressiwiteit te verbeter. Maak die geluid meer aangenaam vir die ore, verminder die luisteruitputting en verhoog die luidheid. Alhoewel die opwekker slegs ongeveer 0.5 dB harmoniese komponente by die klank voeg, klink dit eintlik asof die volume met ongeveer 10 dB toegeneem het. Die ouditiewe luidheid van die klank word uiteraard verhoog, die driedimensionele gevoel van die klankbeeld en die toename in die skeiding van die klank; die posisie en gelaagdheid van die klank word verbeter, en die klankgehalte van die weergawe en die reproduksietempo van die band kan verbeter word. Omdat die akoestiese sein hoëfrekwensie-harmoniese komponente verloor tydens die versending en opname, verskyn hoë frekwensie geraas. Op die oomblik gebruik eersgenoemde 'n opwekker om die sein eers te kompenseer, en laasgenoemde gebruik 'n filter om hoëfrekwensie-geraas uit te filter en skep dan 'n hoë komponent om die kwaliteit van die afspeelklank te verseker. Die aanpassing van die opwekker vereis dat die klankingenieur die klankgehalte en toon van die stelsel beoordeel en dan aanpassings maak op grond van subjektiewe luisterevaluering. 


        Wat is 'n gelykmaker?
    Equalizer is 'n elektroniese toestel wat die versterking van elektriese seine van verskillende frekwensie-komponente afsonderlik kan aanpas. Dit vergoed vir die defekte van luidsprekers en klankveld deur die aanpassing van elektriese seine van verskillende frekwensies, vergoed en verander verskillende klankbronne en ander spesiale effekte. , Die gelykmaker op die algemene menger kan slegs die hoë frekwensie, intermediêre frekwensie en lae frekwensie elektriese seine afsonderlik aanpas. Daar is drie soorte gelykmakers: grafiese gelykmaker, parametriese gelykmaker en kamer-gelykmaker. 1. Grafiese gelykmaker: ook bekend as kaart-gelykmaker, deur die verspreiding van die drukknoppen op die paneel, kan dit intuïtief die vergelykingskompensasiekurwe weerspieël, en die toename en verswakking van elke frekwensie is in een oogopslag duidelik. Dit gebruik konstante Q-tegnologie, elke frekwensie. Die punt is toegerus met 'n druk-trek-potensiometer, ongeag of 'n sekere frekwensie verhoog of verswak word, die frekwensiebandbreedte van die filter is altyd dieselfde. Die algemeen gebruikte professionele grafiese gelykmaker deel die 20Hz ~ 20kHz sein in 10 segmente, 15 segmente, 27 segmente en 31 segmente vir aanpassing. Op hierdie manier kies mense frekwensie-gelykmakers met verskillende getalle segmente volgens verskillende vereistes. Oor die algemeen word die frekwensiepunte van die 10-band-gelykmaker in oktaafintervalle versprei. Oor die algemeen is die 15-band-gelykmaker 'n 2/3-oktaaf-gelykmaker, en wanneer dit in professionele klankversterking gebruik word, is die 31-band-gelykmaker 1 . Die grafiese gelykmaker het 'n eenvoudige struktuur en is intuïtief en duidelik, dus word dit baie gebruik in professionele klank. 2. Parametriese gelykmaker: ook bekend as 'n parametriese gelykmaker, 'n gelykmaker wat verskillende parameters van die gelykmakingsaanpassing fyn kan aanpas. Dit is meestal aan die menger gekoppel, maar daar is ook 'n onafhanklike parametriese gelykmaker. Die aangepaste parameters sluit frekwensiebande en frekwensiepunte in. , Wins- en kwaliteitsfaktor Q-waarde, ens., Kan die klank verfraai (insluitend lelik), die klank verander, die klankstyl (of musiek) meer kenmerkend en kleurvol maak en die gewenste artistieke effek bereik. 3. Kamer gelykmaker is 'n gelykmaker wat gebruik word om die frekwensie respons karakteristieke kurwe in die kamer aan te pas. Vanweë die verskillende absorpsie (of weerkaatsing) van verskillende frekwensies deur dekoratiewe materiale en die invloed van normale resonansie, is dit nodig om 'n kamer-gelykmaker te gebruik om die frekwensie-defekte in klankkonstruksie objektief te vergoed en aan te pas. Hoe fyner die frekwensieband, hoe skerper die aangepaste piek, dit wil sê hoe hoër die Q-waarde (kwaliteitsfaktor), hoe fyner is die vergoeding tydens aanpassing. Hoe dikker die frekwensieband, hoe wyer is die aangepaste piek.  


        Wat is 'n kompressiebegrenzer?
    Kompressiebegrenzer is 'n versamelnaam vir kompressor en limiter. Dit is 'n verwerkingstoestel vir klankseine, wat die dinamika van klankelektriese seine kan komprimeer of beperk. Die kompressor is 'n versterker met veranderlike versterking, en die versterkingsfaktor (versterking) kan outomaties verander met die sterkte van die insetsein, wat omgekeerd eweredig is. Wanneer die insetsein 'n sekere vlak bereik (die drempel word ook die kritieke waarde genoem), verhoog die uitsetsein met die toename van die insetsein. Hierdie situasie word Compressor genoem; as dit nie vermeerder nie, word dit Limiter genoem. In die verlede het die kompressor Hard-knee-tegnologie gebruik, en die insetsein bereik die drumpel sodra die insetsein die drempel bereik. Die wins word onmiddellik verminder, sodat daar 'n dinamiese skielike verandering van die sein by die buigpunt (die draaipunt van die versterkingsverandering) sal plaasvind, wat die menslike oor duidelik laat voel dat die sterk sein skielik saamgepers word. Om hierdie tekortkoming op te los, gebruik die moderne nuwe kompressor sagteknietegnologie. Die kompressieverandering van hierdie kompressor voor en na die drempel is gebalanseer en geleidelik, wat die kompressieverandering moeilik opspoor, en die klankgehalte word verder verbeter. . Die kompressor kan 'n sekere balans handhaaf tussen die volume van die instrument en die sanger tydens die opname; verseker die balans tussen verskillende seinsterktes. Soms word dit ook gebruik om sangers van sangers uit te skakel, of om die kompressie te verander en tyd vry te stel om die spesiale effek van 'omkeergeluid' te produseer waarin die klank van klein na groot verander. In die uitsaaistelsel word dit gebruik om die programmesein met 'n groter dinamiese bereik saam te pers om die gemiddelde emissievlak te verhoog onder die veronderstelling dat modulasievervorming voorkom word en die oordrag van die sender voorkom word. In die klankversterkingstelsel van die danssaal komprimeer die kompressor die sein met behoud van die oorspronklike programstyl, wat die dinamiek van die musiek verminder om aan die vereistes van die klankversterkingstelsel en artistieke aktiwiteite te voldoen. Alhoewel die kompressor baie gebruik, gebruik moderne kompressors gewoonlik nuwe tegnologieë soos sagte knieë, wat die newe-effekte van die kompressor van die kompressor verder kan verminder, maar dit beteken nie dat die kompressor die klankgehalte nie vernietig nie. Weer bestaan. Daarom moet u die limiet in die geluidsversterkingstelsel nie misbruik nie, selfs as u dit wil gebruik, moet u die reducer gebruik om die sein versigtig te verwerk. Dit is nie net 'n behoefte om kragversterkers en luidsprekers te beskerm nie, maar ook om die klankgehalte te verbeter.


        Wat is die sein-ruis-verhouding (S / N)?
    Die sein-ruis-verhouding verwys na die seinvermoë by 'n verwysingspunt in die lyn en die inherente ruisvermoë as daar geen sein is nie
    Die verhouding word uitgedruk in desibel (dB). Hoe hoër die waarde, hoe beter, wat minder geraas beteken.
    Wat is desibel
    Decibel (dB) is 'n standaardeenheid wat relatiewe drywing of amplitudevlak uitdruk. Uitgedruk in dB. Hoe groter die desibelgetal, hoe harder word die geluid wat uitgestraal word. In berekening sal elke tien desibels in desibels toeneem, en die klankvlak sal ongeveer tien keer die oorspronklike wees.
    dB: deciBel desibel. Dit word gebruik om die relatiewe vlak van twee spannings, kragte of geluide uit te druk.
    dBm: 'n Variant van desibel, 0dB = 1mW tot 600 Ohm
    dBv: 'n Variant van desibel, 0dB = 0.775 volt.
    dBV: 'n Variant van desibel, 0dB = 1 volt.
    dB / oktaaf: desibel / oktaaf. Die uitdrukking van die helling van die filter, hoe groter die aantal desibels per oktaaf, hoe steiler is die helling.

     

    Hierdie konsep is relatief ingewikkeld; ons gebruik fisika-berekeninge om te illustreer:

    Om die sterkte van die klank uit te druk, het mense die begrip "klankintensiteit" bekendgestel en die grootte daarvan gemeet aan die hoeveelheid klankenergie wat binne 1 sekonde vertikaal deur 'n eenheidsgebied gaan. Die klankintensiteit word voorgestel deur die letter "I" en die eenheid is "Watt / m2". Volgens die regulasies sal die klankintensiteit ook verdubbel as die klankenergie loodreg op die eenheidsoppervlak binne 1 sekonde verdubbel word. Daarom is die klankintensiteit 'n objektiewe fisiese hoeveelheid wat nie met mense se gevoelens verander nie.


       Alhoewel klankintensiteit 'n objektiewe fisiese hoeveelheid is, is daar 'n baie groot verskil tussen die grootte van klankintensiteit en die klankintensiteit wat mense subjektief voel. Om aan die subjektiewe persepsie van klankintensiteit te voldoen, is die begrip "klankintensiteitsvlak" is in die fisika bekendgestel. Die desibel is 'n eenheid van die klankintensiteitsvlak, wat 'n tiende van die klok is.


       Hoe word die klankintensiteitsvlak gereguleer? Wat het dit met klankintensiteit te doen?
      Die meting bewys dat die menslike oor verskillende sensitiwiteit het vir klankgolwe van verskillende frekwensies. Dit is die sensitiefste vir 3000 Hz klankgolwe. Solank die geluidsintensiteit van hierdie frekwensie I0 = 10-12 watt / m2 bereik, kan dit gehoor in die menslike oor veroorsaak. Die klankintensiteitsvlak word gespesifiseer op grond van die minimum klankintensiteit I0 wat deur die menslike oor gehoor kan word, en die klankintensiteit van I0 = 10-12 watt / m2 word gespesifiseer as die klankintensiteit op nulvlak, dit wil sê die klankintensiteit op hierdie tydstip Die vlak is nul bels (ook nul desibel). Wanneer die klankintensiteit verdubbel van I0 tot 2I0, verdubbel die klankintensiteit wat die menslike oor voel. Slegs wanneer die klankintensiteit 10I0 bereik, voel die ore van die mens die klankintensiteit verdubbel. Die klankintensiteitsvlak wat ooreenstem met hierdie klankintensiteit is 1 beel = 10 desibel; wanneer die klankintensiteit 100I0 word, voel die ore van die mens die klank sterk. Swak neem 2 keer toe, die ooreenstemmende klankintensiteitsvlak is 2 Bel = 20 desibel; wanneer die klankintensiteit 1000I0 word, neem die klankintensiteit wat die menslike oor voel, drie keer toe, en die ooreenstemmende klankintensiteitsvlak is 3 Bel = 3 desibel. So aan en so aan. Die maksimum klankintensiteit wat die menslike oor kan weerstaan, is 30 watt / m1 = 2I1012, en die ooreenstemmende klankintensiteitsvlak is 0 bel = 12 desibel.


    Formule: Klankdrukvlak (dB) = 20Lg (gemete klankdruk / verwysingsklankdrukwaarde)
    Ou vis se opmerking: Wanneer die gemete klankdruk dieselfde is as die verwysingsklankdruk, is die berekende resultaat na die neem van die logaritme 0dB. Op analoog klanktoerusting kan dit groter wees as 0dB, maar digitale toerusting nie. Digitale berekening vereis 'n meting en daar is geen oneindige waarde nie. Daarom het 0dB in die digitale toerusting en sagteware wat ons gebruik, 'n standaard verwysingswaarde geword.

     

    2. Inleiding tot algemene klankformate en -spelers

    Die kenmerke en aanpasbaarheid van hoofklankformate

    Alle soorte klankkodering het verskillende tegniese eienskappe en toepaslikheid. Kom ons verduidelik ongeveer hoe u hierdie klankkodering soepel kan toepas.

    4-1 PCM-gekodeerde WAV

    Soos vroeër genoem, is die PCM-gekodeerde WAV-lêer die formaat met die beste klankgehalte. Onder die Windows-platform kan alle klanksagteware vir haar ondersteuning bied. Daar is baie funksies in WinAPI wat deur Windows aangebied word, wat direk wav kan speel. Daarom word wav dikwels in groot hoeveelhede gebruik vir multimedia-sagteware vir byklanke en agtergrondmusiek. PCM-geënkodeerde wav kan die beste klankgehalte behaal onder dieselfde monsternemingsnelheid en steekproefgrootte, dus word dit ook baie gebruik in klankversorging, nie-lineêre redigering en ander velde.

    Kenmerke: Die klankgehalte is baie goed, ondersteun deur 'n groot aantal sagteware.

    Van toepassing op: ontwikkeling van multimedia, bewaring van musiek en klankeffekmateriaal.

     

    4-2 MP3

    MP3 het 'n goeie kompressieverhouding. Die middel tot hoë bitsnelheid mp3 wat deur LAME gekodeer is, is baie naby aan die oorspronklike WAV-lêer wat klank betref. Met behulp van toepaslike parameters is LAME-gekodeerde MP3 baie geskik vir musiekwaardering. Aangesien MP3 al lank bekendgestel is, tesame met 'n redelike goeie klankgehalte en kompressieverhouding, gebruik baie speletjies ook mp3 vir byklanke en agtergrondmusiek. Byna alle bekende klankbewerkingsagteware bied ook ondersteuning vir MP3; u kan mp3 soos wav gebruik, maar omdat mp3-kodering verlies het, sal die geluidskwaliteit na veelvoudige redigering skerp daal, en mp3 is nie geskik om materiaal te stoor nie. Maar die demo as 'n werk is regtig uitstekend. Die lang geskiedenis en goeie klankgehalte van mp3 maak dit een van die mees gebruikte verlieskoderings. 'N Groot aantal mp3-bronne is op die internet te vinde en mp3-speler word elke dag 'n mode. Baie VCDPlayer, DVDPlayer en selfs selfone kan mp3 speel, en mp3 is een van die beste koderings. MP3 is ook nie perfek nie, en dit werk nie goed teen laer bitsnelhede nie. MP3 het ook die basiese eienskappe van streaming media en kan aanlyn gespeel word.

    Kenmerke: Goeie klankgehalte, relatief hoë kompressieverhouding, ondersteun deur 'n groot hoeveelheid sagteware en hardeware, en word wyd gebruik.

    Geskik vir: Geskik vir musiekwaardering met hoër vereistes.

     

    4-3 OGG

    Ogg is 'n baie belowende kode met ongelooflike prestasies teen verskillende bitsnelhede, veral teen lae en medium bitsnelhede. Benewens die goeie klankgehalte, is Ogg ook 'n heeltemal gratis codec, wat die grondslag lê vir meer ondersteuning vir Ogg. Ogg het 'n baie goeie algoritme wat beter klankgehalte met 'n kleiner bitsnelheid kan behaal. Die Ogg van 128 kbps is selfs beter as die mp192-koers van 3 kbps of selfs hoër. Ogg se diskant het 'n sekere metaalsmaak, dus word hierdie defek van Ogg blootgelê wanneer sommige solo-instrumente gekodeer word met hoë vereistes vir hoë frekwensies. OGG het die basiese eienskappe van stromende media, maar daar is geen ondersteuning vir mediaservicesagteware nie, dus is digitale uitsending gebaseer op ogg nog nie moontlik nie. Ogg se huidige ondersteuningstoestand is nie goed genoeg nie, ongeag dit sagteware of hardeware is, dit kan nie met mp3 vergelyk word nie.

    Kenmerke: Dit kan beter klankgehalte behaal as mp3 met 'n kleiner bitsnelheid as mp3, en dit lewer goeie prestasies onder hoë, medium en lae bitsnelheid.

    Van toepassing op: Gebruik kleiner stoorplek om 'n beter klankgehalte te kry (in verhouding tot MP3)

     

    4-4 MPC

    Soos OGG, is MPC se mededinger ook mp3. By medium en hoë bitrate kan MPC beter klankgehalte behaal as mededingers. By medium bitrate is die prestasie van MPC nie minderwaardig as Ogg nie. By hoë bitrate is die prestasie van MPC nog desperater. Die klankgehaltevoordeel van MPC kom veral tot uiting in die hoëfrekwensie-deel. Die hoë frekwensie van MPC is baie fyner as MP3, en dit het nie die metaalagtige smaak van Ogg nie. Dit is tans die mees geskikte kodering vir verlies van musiek. Omdat dit almal nuwe kodes is, is dit soortgelyk aan Ogg se ervaring, en hulle het nie uitgebreide ondersteuning vir sagteware en hardeware nie. MPC het goeie koderingsdoeltreffendheid en die koderingstyd is baie korter as OGG en LAME.

    Kenmerke: Onder medium- en hoë bitsnelhede het dit die beste klankgehalteverrigting in verlies van kodering, en onder hoë bitsnelheid het dit uitstekende hoë frekwensie-prestasies.

    Van toepassing op: musiekwaardering met die beste klankgehalte onder die uitgangspunt om baie ruimte te bespaar.

     

    4-6 WBG

    Die WMA wat deur Microsoft ontwikkel is, is ook baie geliefd. Teen lae bitsnelheid het dit 'n baie beter klankgehalte as mp3. Die ontstaan ​​van WMA het die eens gewilde VQF-kodering onmiddellik uitgeskakel. WMA met 'n Microsoft-agtergrond het goeie sagteware- en hardewareondersteuning ontvang. Windows Media Player kan WMA speel en digitale radiostasies luister wat gebaseer is op WMA-koderingstegnologie. Omdat die speler op bykans elke rekenaar bestaan, is meer en meer musiekwebwerwe bereid om WMA as die eerste keuse vir aanlyn-oudisies te gebruik. Benewens die goeie ondersteuningsomgewing, het WMA ook 'n baie goeie prestasie teen 64-128 kbps. Alhoewel baie vriende met hoër vereistes nie voldoen nie, het meer vriende met laer vereistes hierdie kodering aanvaar. WMA is baie. Die gewildheid is binnekort beskikbaar.

    Kenmerke: Dit is moeilik om klankgehalte op lae bitrate te klop

    Van toepassing op: digitale radio-opstel, aanlyn-oudisie, musiekwaardering onder lae vereistes

     

    4-7 mp3PRO

    As 'n verbeterde weergawe van mp3 toon mp3PRO 'n baie goeie gehalte, vol diskant, hoewel mp3PRO deur die SBR-tegnologie in die afspeelproses ingevoeg word, maar die werklike luisterervaring is redelik, hoewel dit 'n bietjie dun lyk, maar dit is reeds in die wêreld van 64 kbps Daar is geen mededinger nie, selfs nie meer as 128 kbps mp3 nie, maar ongelukkig is die lae-frekwensie-uitvoering van mp3PRO net so breek soos mp3. Gelukkig kan die hoëfrekwensie-interpolasie van SBR hierdie gebrek min of meer bedek, dus mp3PRO Inteendeel, die swak frekwensie van WBG is nie so voor die hand liggend as dié van WBG nie. U kan diep voel as u die PRO-skakelaar van RCA mp3PRO Audio Player gebruik om tussen PRO-modus en normale modus te wissel. Oor die algemeen het die 64 kbps mp3PRO die klankgehaltevlak van die 128 kbps mp3 bereik, met 'n effense oorwinning in die hoëfrekwensie-deel.

    Kenmerke: die koning van klankgehalte by lae bitrate

    Geskik vir: musiekwaardering onder lae vereistes

     

    4-8 APE

    'N Nuwe tipe verlieslose klankkodering wat 'n kompressieverhouding van 50-70% kan bied. Alhoewel dit nie die moeite werd is om te noem in vergelyking met verlies aan kodering nie, is dit 'n groot seën vir vriende wat perfekte aandag soek. APE kan regtig verliesloos wees, eerder as klankloos, en die kompressieverhouding is beter as soortgelyke verlieslose formate.

    Kenmerke: Die klankgehalte is baie goed.

    Geskik vir: die hoogste gehalte musiekwaardering en versameling.

    3, klank sein kodering verwerking

     

    (1) PCM-kodering

    PCM Pulse Code Modulation is die afkorting van Pulse Code Modulation. In die vorige teks het ons die algemene werkvloei van PCM genoem. Ons hoef ons nie te steur aan die berekeningsmetode wat gebruik word by die finale kodering van PCM nie. Ons hoef net te weet wat die voor- en nadele van die PCM-gekodeerde klankstroom is. Die grootste voordeel van PCM-kodering is goeie klankgehalte, en die grootste nadeel is die groot grootte daarvan. Ons algemene klank-CD maak gebruik van PCM-kodering en die kapasiteit van 'n CD kan net 72 minute musiekinligting bevat.

     

    Soos ons almal weet, maak nie saak hoe kragtig die huidige multimedia-rekenaars is nie, hulle kan slegs digitale inligting binne verwerk. Die geluide wat ons hoor, is almal analoogseine. Hoe kan die rekenaar hierdie klankdata ook verwerk? Wat is ook die verskil tussen analoog klank en digitale klank? Wat is die voordele van digitale klank? Dit is wat ons hieronder gaan bekendstel.

     

    Die omskakeling van analoog klank na digitale klank word sampling genoem in rekenaarmusiek. Die belangrikste hardeware-toestel wat in die proses gebruik word, is die Analog-na-digitale-omskakelaar (ADC). Die monsternemingsproses skakel die elektriese sein van die gewone analoog-klanksignaal om in 'n aantal binêre kodes genaamd "Bit" 0 en 1, hierdie 0 en 1 vorm 'n digitale klanklêer. Soos getoon in die onderstaande figuur, stel die sinuskurwe in die figuur die oorspronklike klankkurwe voor; die gekleurde vierkant verteenwoordig die resultaat wat na die steekproef verkry is. Hoe meer konsekwent die twee is, hoe beter is die steekproefresultaat.

     

    Die abscissa in die bostaande figuur is die bemonsteringsfrekwensie; die ordinaat is die steekproefoplossing. Die roosters op die foto word geleidelik van links na regs geënkripteer, wat eers die digtheid van die abscissa verhoog en dan die digtheid van die ordinaat verhoog. Dit is duidelik dat, wanneer die eenheid van die abscissa kleiner is, dit wil sê dat die interval tussen die twee steekproefmomente kleiner is, dit meer bevorderlik is vir die behoud van die ware toestand van die oorspronklike klank. Met ander woorde, hoe hoër die monsternemingsfrekwensie, hoe meer gewaarborg word die klankgehalte; insgelyks, wanneer die vertikale Hoe kleiner die koördinaat-eenheid is, hoe beter die klankgehalte, dit wil sê hoe groter die aantal steekproefbits, hoe beter.

     

    Let op een punt. 8-bis (8Bit) beteken nie dat die ordinaat in 8 dele verdeel is nie, maar 2 ^ 8 = 256 dele; op dieselfde manier beteken 16-bis dat die ordinaat in 2 ^ 16 = 65536 dele verdeel word; terwyl 24 bisse in 2 ^ 16 = 65536 dele verdeel word. Verdeel in 2 ^ 24 = 16777216 dele. Kom ons doen nou 'n berekening om te sien hoe groot die datavolume van 'n digitale klanklêer is. Gestel ons gebruik 44.1 kHz, 16 bit vir stereo (dit wil sê twee kanale)

     

    (2) GOLF

    Dit is 'n antieke klanklêerformaat wat deur Microsoft ontwikkel is. WAV is 'n lêerformaat wat voldoen aan die PIFF Resource Interchange File Format spesifikasie. Alle WAV's het 'n lêerkop, wat die koderingsparameter van die klankstroom is. WAV het geen harde en vinnige reëls vir die kodering van klankstrome nie. Benewens PCM, kan bykans alle koderings wat die ACM-spesifikasie ondersteun, WAV-klankstrome enkodeer. Baie vriende het nie hierdie konsep nie. Kom ons neem AVI as 'n demonstrasie, want AVI en WAV is baie dieselfde in lêerstruktuur, maar AVI het nog een videostroom. Daar is baie soorte AVI's waarmee ons in aanraking kom, daarom moet ons gereeld 'n paar Decode installeer om na sommige AVI's te kyk. DivX waarmee ons in aanraking kom, is 'n soort videokodering. AVI kan DivX-kodering gebruik om videostrome saam te pers. Natuurlik kan ander ook gebruik word. Kodering van kompressie. Net so kan WAV ook 'n verskeidenheid klankoderings gebruik om sy klankstroom saam te pers, maar ons is gewoonlik WAV waarvan die klankstroom deur PCM gekodeer word, maar dit beteken nie dat WAV slegs PCM-kodering kan gebruik nie. MP3-kodering kan ook in WAV gebruik word. Net soos AVI, kan u hierdie WAV's geniet, solank die ooreenstemmende Decode geïnstalleer is.


    Onder die Windows-platform is WAV gebaseer op PCM-kodering die beste klankformaat, en alle klanksagteware kan dit perfek ondersteun. Omdat dit hoër klankgehaltevereistes kan bereik, is WAV ook die voorkeurformaat vir musiekversorging en -vervaardiging. Geskik vir die stoor van musiekmateriaal. Daarom word WAV gebaseer op PCM-kodering as 'n tussengangerformaat gebruik en word dit dikwels gebruik vir die onderlinge omskakeling van ander koderings, soos om MP3 na WMA om te skakel.

     

    (3) MP3-kodering

    As die gewildste klankkompressie-formaat word MP3 algemeen aanvaar deur almal. Verskeie sagtewareprodukte met betrekking tot MP3 kom in 'n eindelose stroom na vore, en meer hardeware produkte het MP3 ondersteun. Daar is baie VCD / DVD-spelers wat ons kan koop. Kan MP3 ondersteun, daar is meer draagbare MP3-spelers, ens. Alhoewel verskeie groot musiekondernemings baie van hierdie oop formaat afkeer, kan hulle nie die voortbestaan ​​en verspreiding van hierdie klankkompressie-formaat voorkom nie. MP3 is al tien jaar in ontwikkeling. Dit is die afkorting van MPEG (MPEG: Moving Picture Experts Group) Audio Layer-10, wat 'n afgeleide koderingskema van MPEG3 is. Dit is in 1 suksesvol ontwikkel deur die Fraunhofer IIS Research Institute in Duitsland en Thomson. MP1993 kan 'n ongelooflike kompressieverhouding van 3: 12 behaal en die basiese hoorbare klankgehalte handhaaf. In die dae toe hardeskywe daardie jaar so duur was, is MP1 vinnig deur gebruikers aanvaar. Met die gewildheid van die internet is MP3 deur honderde miljoene gebruikers aanvaar. Die aanvanklike vrystelling van MP3-koderingstegnologie was eintlik baie onvolmaak. As gevolg van die gebrek aan navorsing oor klank en menslike gehoor, is die vroeë mp3-kodeerders byna almal op 'n kru manier gekodeer en is die klankgehalte ernstig beskadig. Met die deurlopende bekendstelling van nuwe tegnologieë is mp3-koderingstegnologie een na die ander verbeter, waaronder twee belangrike tegniese verbeterings.


    VBR: Die lêer in MP3-formaat het 'n interessante kenmerk, dit kan gelees word terwyl dit gespeel word, wat ook strook met die mees basiese eienskappe van streaming media. Dit wil sê, die speler kan speel sonder om die hele inhoud van die lêer vooraf te lees, waar dit gelees word, selfs al is die lêer gedeeltelik beskadig. Alhoewel mp3 'n lêeropskrif kan bevat, is dit nie baie belangrik vir lêers in mp3-formaat nie. Vanweë hierdie funksie kan elke segment en raamwerk van die MP3-lêer 'n aparte gemiddelde datatempo hê sonder spesiale dekoderingskemas. Daar is dus 'n tegnologie genaamd VBR (Variable bitrate, dynamic data rate), waarmee elke segment of selfs elke raam van die MP3-lêer 'n aparte bitrate kan hê. Die voordeel hiervan is om die klankgehalte te verseker.

     

     

     

     

    Wys alle Vraag

    bynaam

    E-posadres

    Vrae

    Ons ander produk:

    Professionele FM-radiostasie-toerustingpakket

     



     

    Hotel IPTV-oplossing

     


      Voer e-posadres in om 'n verrassing te kry

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanees
      ar.fmuser.org -> Arabies
      hy.fmuser.org -> Armeens
      az.fmuser.org -> Azerbeidjans
      eu.fmuser.org -> Baskies
      be.fmuser.org -> Belo-Russies
      bg.fmuser.org -> Bulgaars
      ca.fmuser.org -> Katalaans
      zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudig)
      zh-TW.fmuser.org -> Sjinees (Tradisioneel)
      hr.fmuser.org -> Kroaties
      cs.fmuser.org -> Tsjeggies
      da.fmuser.org -> Deens
      nl.fmuser.org -> Nederlandse
      et.fmuser.org -> Esties
      tl.fmuser.org -> Filippyns
      fi.fmuser.org -> Fins
      fr.fmuser.org -> Franse
      gl.fmuser.org -> Galisies
      ka.fmuser.org -> Georgies
      de.fmuser.org -> Duits
      el.fmuser.org -> Grieks
      ht.fmuser.org -> Haïtiaanse kreool
      iw.fmuser.org -> Hebreeus
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> Yslands
      id.fmuser.org -> Indonesies
      ga.fmuser.org -> Iers
      it.fmuser.org -> Italiaanse
      ja.fmuser.org -> Japannees
      ko.fmuser.org -> Koreaans
      lv.fmuser.org -> Lets
      lt.fmuser.org -> Litaus
      mk.fmuser.org -> Masedonies
      ms.fmuser.org -> Maleis
      mt.fmuser.org -> Maltees
      no.fmuser.org -> Noorse
      fa.fmuser.org -> Persies
      pl.fmuser.org -> Pools
      pt.fmuser.org -> Portugees
      ro.fmuser.org -> Roemeens
      ru.fmuser.org -> Russies
      sr.fmuser.org -> Serwies
      sk.fmuser.org -> Slowaaks
      sl.fmuser.org -> Sloveens
      es.fmuser.org -> Spaans
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Sweeds
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turks
      uk.fmuser.org -> Oekraïens
      ur.fmuser.org -> Oerdoe
      vi.fmuser.org -> Viëtnamees
      cy.fmuser.org -> Wallies
      yi.fmuser.org -> Jiddisj

       
  •  

    FMUSER Wirless stuur video en klank makliker toe!

  • Kontak Ons

    adres:
    No.305 Kamer HuiLan-gebou No.273 Huanpu-weg Guangzhou China 510620

    E-pos:
    [e-pos beskerm]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • kategorieë

  • Nuusbrief

    EERSTE OF VOLLE NAAM

    E-pos

  • PayPal oplossing  Westerse UnieBank van China
    E-pos:[e-pos beskerm]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat met my
    Kopiereg 2006-2020 Gedryf deur www.fmuser.org

    Kontak Ons