FMUSER Wirless stuur video en klank makliker toe!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanees
ar.fmuser.org -> Arabies
hy.fmuser.org -> Armeens
az.fmuser.org -> Azerbeidjans
eu.fmuser.org -> Baskies
be.fmuser.org -> Belo-Russies
bg.fmuser.org -> Bulgaars
ca.fmuser.org -> Katalaans
zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudig)
zh-TW.fmuser.org -> Sjinees (Tradisioneel)
hr.fmuser.org -> Kroaties
cs.fmuser.org -> Tsjeggies
da.fmuser.org -> Deens
nl.fmuser.org -> Nederlandse
et.fmuser.org -> Esties
tl.fmuser.org -> Filippyns
fi.fmuser.org -> Fins
fr.fmuser.org -> Franse
gl.fmuser.org -> Galisies
ka.fmuser.org -> Georgies
de.fmuser.org -> Duits
el.fmuser.org -> Grieks
ht.fmuser.org -> Haïtiaanse kreool
iw.fmuser.org -> Hebreeus
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Yslands
id.fmuser.org -> Indonesies
ga.fmuser.org -> Iers
it.fmuser.org -> Italiaanse
ja.fmuser.org -> Japannees
ko.fmuser.org -> Koreaans
lv.fmuser.org -> Lets
lt.fmuser.org -> Litaus
mk.fmuser.org -> Masedonies
ms.fmuser.org -> Maleis
mt.fmuser.org -> Maltees
no.fmuser.org -> Noorse
fa.fmuser.org -> Persies
pl.fmuser.org -> Pools
pt.fmuser.org -> Portugees
ro.fmuser.org -> Roemeens
ru.fmuser.org -> Russies
sr.fmuser.org -> Serwies
sk.fmuser.org -> Slowaaks
sl.fmuser.org -> Sloveens
es.fmuser.org -> Spaans
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Sweeds
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turks
uk.fmuser.org -> Oekraïens
ur.fmuser.org -> Oerdoe
vi.fmuser.org -> Viëtnamees
cy.fmuser.org -> Wallies
yi.fmuser.org -> Jiddisj
Met die popularisering van die internet, neem die vraag na die gebruik van klank- en videosignale toe. Nadat radio en televisie en ander media aanlyn gaan, hoop hulle almal om hul eie klank- en videoprogramme via die internet vry te stel. Die volume lêers in die stoor van klank en video is egter oor die algemeen baie groot. As die netwerkbandwydte nog baie beperk is, is dit 'n kopseer om tien minute of selfs langer te wag om op die oordrag van 'n klank- en videolêer te wag. Die opkoms van streaming media-tegnologie het die probleme van klank- en video-oordrag op die internet tot 'n sekere mate verbeter. Streaming mediategnologie het sy oorsprong in die Verenigde State, en die toepassing van streaming media in die Verenigde State is nou algemeen. HP se produkbekendstellings en opleiding vir verkoopspersoneel word byvoorbeeld met aanlynvideo aangebied. Anders as tradisionele afspeelmetodes, laai streaming media nie die hele lêer af voordat dit gespeel word nie, maar cache slegs 'n deel van die inhoud in, sodat die streaming media-data tydens die streaming versend en gespeel word, wat die aflaaityd en stoorplek bespaar. Netwerk-TV is ontstaan deur die kenmerke van streaming media-tegnologie te kombineer. Dit kan goed aanpas by die neiging van vinnige netwerkontwikkeling en die netwerkhulpbronne volledig en effektief benut. Daarom is die ontwikkeling van internet-TV onafskeidbaar van streaming media-tegnologie. Hierdie artikel fokus op die toepassing en ontwikkeling van internet-TV gebaseer op streaming media-tegnologie.
1 Streaming mediategnologie
1.1 Die beginsel van streaming mediategnologie
Streaming media word ook streaming media genoem. Dit verwys na ondernemings wat 'n bediener vir aflewering van video's gebruik om programme as datapakkies uit te stuur en aan die netwerk te lewer. Nadat die gebruiker die data deur die dekompressietoestel gedekomprimeer het, sal die program vertoon word soos voor die versending. 'N Reeks verwante pakkette in hierdie proses word 'n' stroom 'genoem. Streaming media verwys eintlik na 'n nuwe metode vir aflewering van media, nie na 'n nuwe media nie. Na die volledige toepassing van stromende mediategnologie, kan mense direk insette in aanlynklets lewer; as u mekaar se gesig en uitdrukking wil sien, solank albei partye 'n kamera het; as u die produk van belang op die internet sien, klik daarop; die uitleg Video en kommoditeitsvideo's verskyn; meer realistiese video nuus sal ook verskyn.
As u lêeroordrag beskou as 'n proses om water te ontvang, is die oordragmetode in die verlede vir gebruikers 'n reël. U moet wag totdat 'n emmer water vol is voordat u dit kan gebruik. Hierdie wagtyd word natuurlik beïnvloed deur die grootte van die watervloei en die emmer. Die grootte van die impak. Die stroommetode is om die kraan oop te draai en 'n rukkie te wag, dan vloei die water voortdurend uit en kan dit te eniger tyd gebruik word. Daarom, ongeag die grootte van die watervloei of die grootte van die emmer, kan die gebruiker dit doen. Gebruik water te eniger tyd. In hierdie sin is die term streaming media baie lewendig.
Die implementering van stroming vereis 'n geheuekas. Omdat die internet pakketversending gebruik as die basis vir intermitterende asynchrone versending, vir 'n intydse A / V-bron of gestoorde A / V-lêer, moet dit in baie pakkies tydens die versending opgebreek word. Aangesien die netwerk dinamies verander, word elke pakket gekies. Die roete kan anders wees, dus die tydsvertraging om die kliënt te bereik is ook anders, en selfs die eerste datapakket sal later moontlik arriveer. Om hierdie rede word 'n kasstelsel gebruik om die gevolge van vertraging en jitter te vergoed en om die korrekte volgorde van datapakkies te verseker, sodat die mediadata voortdurend uitgevoer kan word en die afspeel nie onderbreek sal word nie as gevolg van tydelike netwerk. opeenhoping. Oor die algemeen is die benodigde kapasiteit van die kas nie groot nie, omdat die kas 'n sirkelvormige gekoppelde lysstruktuur gebruik om data op te slaan: deur die inhoud wat gespeel is, weg te gooi, kan die stroom die gratis kasruimte hergebruik om die daaropvolgende ongespeelde inhoud te kas. Die realisering van stroming vereis 'n geskikte transmissieprotokol. Omdat TCP meer bokoste benodig, is dit nie geskik om intydse data oor te dra nie. In die implementeringskema van stroomuitsending word HTTP / TCP gewoonlik gebruik om beheerinligting oor te dra, terwyl RTP / UDP gebruik word om intydse klankdata uit te stuur. Die proses van stroomuitsending is gewoonlik soos volg: Nadat die gebruiker 'n streaming mediadiens gekies het, gebruik die webblaaier en die webbediener HTTP / TCP om beheerinligting uit te ruil, sodat die intydse data wat gestuur moet word, opgespoor kan word uit die oorspronklike inligting; dan die kliënt Die webblaaier op die masjien begin die A / VHelper-program en gebruik HTTP om die relevante parameters van die webbediener op te haal om die Helper-program te initialiseer. Hierdie parameters kan gidsinligting, A / V-datakoderingstipe of bedieneradres insluit wat verband hou met A / V-herwinning.
Daar moet op gelet word dat twee verskillende kommunikasieprotokolle, RTP / UDP en RTSP / TCP, tydens streaming-uitsending gebruik word om kontak met die A / V-bediener te bewerkstellig om die uitset van die bediener na 'n ander te lei as om A / V. Die bestemmingsadres van die kliënt waar die Helper-program geleë is. Die realisering van streaming-uitsending benodig gewoonlik 'n toegewyde bediener en speler.
1.2 Die realiseringsproses van streaming media-tegnologie
Die streaming media-stelsel bevat die volgende vyf aspekte:
(1) Koderingsinstrumente: word gebruik om multimedia-data te skep, vas te lê en te wysig om 'n stroommedia-formaat te vorm.
(2) Stroom van mediadata.
(3) Bediener: stoor en beheer streaming media-data.
(4) Netwerk: 'n Netwerk wat geskik is vir multimedia-oordragprotokolle en selfs intydse transmissieprotokolle.
(5) Speler: vir die kliënt om deur streaming media-lêers te blaai.
Sommige van hierdie vyf dele word deur die webwerf vereis, sommige word deur die kliënt vereis, en verskillende streaming media-standaarde en oplossings van verskillende maatskappye sal in sommige opsigte anders wees.
By die gebruik van stroommedia-tegnologie moet klank- en videolêers ooreenstemmende formate gebruik, en lêers met verskillende formate moet met verskillende spelersagteware gespeel word. Die sogenaamde "a key opens a lock". Op die oomblik is daar drie hoof "genres" van klank- en videolêers wat streaming media-tegnologie gebruik, naamlik RealMedia van RealNetworks, Windows Media van Microsoft en QITIckTIme van Apple.
Volgens die metode vir die indiening van inhoud kan stromingsmedia in twee tipes verdeel word: regstreekse uitsending van die media (dws webuitsending) en geargiveerde video en klank wat op aanvraag deur gebruikers verkry word. Ongeag die tipe streaming media, neem dit 'n sekere proses van die verfilming van die oorspronklike materiaal tot die afspeel van die media-inhoud. Die volgende neem RealMedia as voorbeeld om die proses van die maak, uitstuur en gebruik van stroommedia te illustreer:
(1) Gebruik 'n video-opname-toestel om die gebeurtenis op te neem.
(2) Wysig die verworwe inhoud, en gebruik dan hardeware en sagteware vir videoredigering om dit digitaal te verwerk.
(3) Die gedigitaliseerde video- en klankinhoud word in 'n stroommedia-formaat gekodeer.
(4) Die medialêers of regstreekse datastrome word gestoor op die gasheerrekenaar waar die streaming media-bedienersagteware geïnstalleer is.
(5) Die gebruiker klik op die webblad om 'n videostroom aan te vra of toegang tot die databasis van die stroominhoud te kry.
(6) Die gasheerbediener dien digitale inhoud deur die netwerk by die eindgebruiker in.
(7) Die eindgebruiker gebruik die afspeelprogram wat die media-inhoud op die rekenaar of mobiele terminaal vertoon om af te speel en te kyk.
Omdat streaming media-tegnologie tot 'n sekere mate deur die beperking van netwerkbandwydte tot die oordrag van multimedia-inligting deurgebreek het, word dit wyd gebruik in aanlyn-uitsendings, aanlyn-advertensies, video op aanvraag, afstandsonderrig, telemedisyne, videokonferensies, korporatiewe opleiding, e-handel, ens. veld.
|
Voer e-posadres in om 'n verrassing te kry
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanees
ar.fmuser.org -> Arabies
hy.fmuser.org -> Armeens
az.fmuser.org -> Azerbeidjans
eu.fmuser.org -> Baskies
be.fmuser.org -> Belo-Russies
bg.fmuser.org -> Bulgaars
ca.fmuser.org -> Katalaans
zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudig)
zh-TW.fmuser.org -> Sjinees (Tradisioneel)
hr.fmuser.org -> Kroaties
cs.fmuser.org -> Tsjeggies
da.fmuser.org -> Deens
nl.fmuser.org -> Nederlandse
et.fmuser.org -> Esties
tl.fmuser.org -> Filippyns
fi.fmuser.org -> Fins
fr.fmuser.org -> Franse
gl.fmuser.org -> Galisies
ka.fmuser.org -> Georgies
de.fmuser.org -> Duits
el.fmuser.org -> Grieks
ht.fmuser.org -> Haïtiaanse kreool
iw.fmuser.org -> Hebreeus
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Yslands
id.fmuser.org -> Indonesies
ga.fmuser.org -> Iers
it.fmuser.org -> Italiaanse
ja.fmuser.org -> Japannees
ko.fmuser.org -> Koreaans
lv.fmuser.org -> Lets
lt.fmuser.org -> Litaus
mk.fmuser.org -> Masedonies
ms.fmuser.org -> Maleis
mt.fmuser.org -> Maltees
no.fmuser.org -> Noorse
fa.fmuser.org -> Persies
pl.fmuser.org -> Pools
pt.fmuser.org -> Portugees
ro.fmuser.org -> Roemeens
ru.fmuser.org -> Russies
sr.fmuser.org -> Serwies
sk.fmuser.org -> Slowaaks
sl.fmuser.org -> Sloveens
es.fmuser.org -> Spaans
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Sweeds
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turks
uk.fmuser.org -> Oekraïens
ur.fmuser.org -> Oerdoe
vi.fmuser.org -> Viëtnamees
cy.fmuser.org -> Wallies
yi.fmuser.org -> Jiddisj
FMUSER Wirless stuur video en klank makliker toe!
Kontak Ons
adres:
No.305 Kamer HuiLan-gebou No.273 Huanpu-weg Guangzhou China 510620
kategorieë
Nuusbrief