FMUSER Wirless stuur video en klank makliker toe!

[e-pos beskerm] WhatsApp + 8618078869184
Taalvoorkeur

    Mobile Live tegnologie optimalisering ervaring

     

    Die uitdaging van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie is ver van tradisionele toerusting of regstreekse regstreekse uitsending van rekenaars. Sy volledige verwerkingsskakels sluit in, maar nie beperk nie tot: verkryging van klank en video, verwerking van skoonheid / filter / spesiale effekte, kodering, pakket, stroom, transkodering, verspreiding, dekodering / weergawe / speel, ens.


    Die algemene probleme van regstreekse uitsaai sluit in:


    Hoe kan die gasheerstroom stabiel wees in die onstabiele netwerkomgewing?
    Hoe kan die gehoor in afgeleë gebiede die live uitsending glad in hoë definisie kyk?
    Hoe skakel u die lyn intelligent oor in die oomblik van 'n lewendige kaart?
    Hoe meet u die akkuraatheid van die regstreekse uitsaaikwaliteit-indeks en dit in reële tyd aanpas?
    Hoe kan verskillende skyfplatforms op mobiele toestelle video met hoë werkverrigting kodeer en weergee?
    Hoe kan u die spesiale effekte van filters soos skoonheid hanteer?
    Hoe kan u die tweede aanvang van die afspeel realiseer?
    Hoe kan die regstreekse uitsending van regstreekse uitsendings glad sonder kaarte verseker word?


    Hierdie deel sal die raaisel van die kerntegnologie van mobiele uitsending onthul.

    1. Basiese kennis van video, regstreekse uitsending, ensovoorts


    Wat is video?


    Eerstens moet ons een van die mees basiese begrippe verstaan: video. Vanuit die perseptuele oogpunt, video is 'n film vol pret, kan 'n film, kan 'n kort film, is 'n samehangende visuele impak prestasie ryk beeld en klank. Maar vanuit 'n rasionele oogpunt is video 'n gestruktureerde gegewens. Dit kan in ingenieurstaal geïnterpreteer word. Ons kan video in die volgende struktuur ontleed:


    1) Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    2) Inhoudselement
    3) Beeld
    4) Klank
    5) Meta-inligting
    6) Kodeks
    Video: H.264 , H.265,…
    Klank: AAC , HE-AAC, ...

    7) Houer
    MP4, MOV, FLV, RM, RMVB, AVI, ...


    Enige videovideelêer, struktureel, is so 'n manier van samestelling:


    1) Die mees basiese inhoudselemente bestaan ​​uit beeld en klank;
    2) Die beeld word verwerk deur videokodering en kompressie-formaat (gewoonlik H.264);
    3) Klank word verwerk deur die kompressieformaat van die klankodering (soos AAC);
    4) Dui die ooreenstemmende meta-inligting (metadata) aan;


    Laastens word die houerpakket (soos MP4) voltooi om 'n volledige videolêer te vorm.

    Stel u 'n bottel tamatiesous voor as u voel dat dit moeilik is om te verstaan. Die bottel van die buitenste laag is soos die houer, die grondstowwe en die verwerkingsaanleg op die bottel is soos metadata. Nadat die botteldop oopgemaak is (uitgepak), is die tamatiesous soos die gekodeerde inhoud na die verwerking van die kompressie. Die proses van verwerking van tamatie en geurmiddels tot tamatiesous is soos kodering, terwyl die grondstof tamatie en geurmiddels die meeste ooreenstem met die oorspronklike inhoud.


    2. Intydse uitsending van video

    Kortom, rasionele kognitiewe videostruktuur help ons om video-uitsendings te verstaan. As video 'n soort gestruktureerde data is, is video-uitsending ongetwyfeld die manier om hierdie "gestruktureerde data" (video) in reële tyd oor te dra.


    Die voor die hand liggende vraag is dus: hoe kan hierdie gestruktureerde gegewens in reële tyd oorgedra word?


    Hier is 'n paradoks: 'n video wat in 'n houer verpak is, moet 'n onveranderlike videolêer wees, 'n onveranderlike videolêer is alreeds 'n produksieresultaat, volgens 'relatiwiteit', en hierdie produksieresultaat kan nie akkuraat tot die real-time vlak wees nie, dit was 'n geheue van tyd en ruimte.

    Daarom moet video-uitsendings 'n proses wees van 'produksie, versending en verbruik'. Dit beteken dat ons die middelproses (kodering) van video van naderby moet ondersoek voordat die oorspronklike inhoudselemente (beelde en klank) na die finale produk (videolêers) kom.

    3. Videokoderingskompressie
    Kom ons kyk na videokodering en kompressietegnologie.
    Ten einde die stoor en versending van video-inhoud te vergemaklik, is dit gewoonlik nodig om die volume van video-inhoud te verminder, dit wil sê, die oorspronklike inhoudselemente (beeld en klank) moet saamgepers word, en die kompressie-algoritme word ook genoem die koderingsformaat. Die oorspronklike beelddata in die video sal byvoorbeeld in H.264-koderingsformaat saamgepers word, en die klankmonsteringsdata sal in AAC-koderingsformaat saamgepers word.


    Na die kodering en komprimering is video-inhoud regtig bevorderlik vir stoor en oordra; wanneer u kyk en speel, is die dekoderingsproses egter ook nodig. Daarom is dit vanselfsprekend dat 'n soort konvensie verstaan ​​kan word deur beide kodeerder en dekodeerder tussen kodering en dekodering. Wat die kodering en dekodering van videobeelde betref, is hierdie konvensie eenvoudig:


    Die kodeerder kodeer verskeie beelde en lewer 'n GOP (groep foto's) in 'n segment. As u speel, lees die dekodeerder 'n gedeelte van die GOP vir dekodering, lees dan die prentjie en gee dan weer die skerm weer.
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    GOP (groep foto's) is 'n reeks deurlopende foto's wat bestaan ​​uit een I-raam en verskeie B / P-rame. Dit is die basiese eenheid vir toegang tot videobeeldkodeerder en -dekodeerder. Die rangskikking daarvan sal tot aan die einde van die beeld herhaal word.
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)


    I-raam is 'n interne koderingsraam (ook bekend as sleutelraam), P-raam is 'n voorspellingsraam (voorwaartse verwysingsraam) en raam B is 'n tweerigting-interpolasie-raam (tweerigting-verwysingsraamwerk). Kortom, raam I is 'n volledige prentjie, terwyl P- en B-rekords verander in verhouding tot I-raam.
    Sonder I-rame kan P- en B-rame nie gedekodeer word nie.
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Samevattend, 'n video waarvan die beeldgedeelte 'n stel GOP's is, terwyl 'n enkele GOP 'n stel I / P / B-raambeelde is.


    In so 'n geometriese verhouding is video soos 'n "voorwerp", GOP is soos "molekule" en die beeld van die I / P / B-raam is soos "atoom".
    Stel u voor wat sou 'n ervaring wees as ons die oordrag van 'n voorwerp na 'n atoom, en die kleinste deeltjie teen die snelheid van die lig, verander en met die blote oog van mense waargeneem het?

     


    4. Wat is video live?
    Dit is nie moeilik om die breingat oop te maak nie, regstreekse uitsending is so 'n ervaring. Video live tegnologie is die kleinste deeltjie (I / P / B raam), 'n tegnologie vir oordrag teen die ligspoed gebaseer op tydreekse.
    Kortom, regstreekse uitsending is die proses om data (video / klank / datarame) en tydstempel te stroom. Die sender versamel deurlopend klank- en videodata, versprei dan deur middel van kodering, pakket, drukvloei en versprei dan deur die aflosdistribusienetwerk. Die einde van die afspeel laai data deurlopend af en dekodeer en speel volgens tydsreeks. Op hierdie manier word die regstreekse uitsaaiproses van 'produksie, versending en verbruik' gerealiseer.


    Nadat ons bogenoemde twee basiese konsepte oor video en regstreekse uitsending verstaan ​​het, kan ons die besigheidslogika van regstreekse uitsending sien.
    Besigheidslogika van regstreekse uitsending


    Hier is 'n vaartbelynde een tot baie lewendige diensmodel, sowel as protokolle tussen verskillende vlakke.


    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)


    Die verskille tussen die ooreenkomste is soos volg
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Hierbo is 'n paar basiese konsepte oor regstreekse uitsaaitegnologie. Vervolgens verstaan ​​ons die lewendige prestasie-aanwysers wat die visuele ervaring van mense beïnvloed.
    Prestasie-indeks van regstreekse uitsending wat die visuele ervaring beïnvloed
    Die eerste prestasie-aanwyser van regstreekse uitsending is vertraging, dit is die tyd wat benodig word om data vanaf die inligtingsbron na die bestemming te stuur.
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Volgens Einstein se noue relatiwiteit is die snelheid van die lig die hoogste snelheid wat alle energie, materie en inligting kan bereik. Hierdie gevolgtrekking stel 'n beperking op die transmissiesnelheid. Dus, selfs al voel ons real-time met die blote oog, is daar eintlik 'n sekere vertraging.
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Omdat rtmp / hls gebaseer is op die toepassingslaagprotokol oor TCP, sal TCP-handdruk drie keer, vier golwe, en elke retoer in die stadige beginproses word bygevoeg met 'n retoertyd (RTT), wat die vertraging sal verhoog.
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Tweedens, volgens die kenmerke van die heruitsending van TCP-pakketverlies, kan netwerk-jitter heruitsending van pakketverlies veroorsaak, en ook indirek lei tot die toename in vertraging.
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    'N Volledige regstreekse uitsaaiproses sluit die volgende skakels in, maar is nie beperk nie: versameling, verwerking, kodering, pakket, stroom, transmissie, transkodering, verspreiding, stroom, dekodering en afspeel. Van stroom na speel, en dan deur middel van die skakel vir tussenstuur, hoe laer die vertraging, hoe beter is die gebruikerservaring.
    Die tweede prestasie-aanwyser van regstreekse uitsending is die vertoonraamvertraging in die video-afspeelproses, wat mense 'kaart' laat voel. Die statistieke van die aantal treffers wat in eenheidstyd gespeel word, word die koerskoers genoem.
    Die faktore wat die Caton veroorsaak, kan die onderbreking van die data-einde van die streaming-einde wees, die opeenhoping van die openbare netwerk-oordrag of abnormale netwerk-jitter, of die swak dekoderingsprestasie van terminale toestelle. Hoe minder of geen Caton-frekwensie, hoe beter is die gebruikerservaring.
    Die eerste skerm van die derde live-aanwyser is tydrowend, wat verwys na die tyd wat die skerm wag vir die blote oog om te sien na die eerste klik en speel. Tegnies verwys dit na die tyd wat die speler nodig het om die eerste raam van die weergawe te dekodeer. Oor die algemeen verwys "tweede aan" na die skerm wat binne een sekonde gesien kan word nadat u op die afspeel geklik het. Hoe vinniger die eerste skerm oopgaan, hoe beter is die gebruikerservaring.
    Bogenoemde drie regstreekse uitsaai-prestasie-aanwysers stem ooreen met 'n lae latensie, hoë-definisie gladde, vinnige sekonde oor gebruikersvereistes. Om hierdie drie prestasie-aanwysers te verstaan, is baie belangrik om die gebruikerservaring van mobiele live-app te optimaliseer.


    Wat is die algemeenste kuipe in mobiele regstreekse uitsending?
    Volgens die ervaring wat in die praktyk saamgevat word, kan die put van die regstreekse video-uitsending op die mobiele platform in twee aspekte saamgevat word: toerustingverskil en tegniese toets wat deur hierdie tonele in die netwerkomgewing gebring word.
    Die put- en vermydingsmaatreëls van die mobiele regstreekse uitsaaitoneel
    Koderingsverskille op verskillende skyfplatforms
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Dit maak nie saak hoe hard of sag kodering op die IOS-platform is nie, want dit is 'n fabriek van appel, daar is byna geen koderingsverskil as gevolg van verskillende chip-platforms nie.


    Op Android-platform het die mediacodec-kodeerder wat deur Android framework SDK aangebied word, egter groot verskille op verskillende chip-platforms. Verskillende vervaardigers gebruik verskillende skyfies, terwyl die prestasie van Android mediacodec effens verskil op verskillende skyfplatforms, en die koste om die verenigbaarheid van die hele platform te besef, is nie laag nie.
    Daarbenewens is die H.264-koderingskwaliteitsparameters van die Android-mediacodec-hardekoderingslaag gebaseer, sodat die kwaliteit van die skildery gewoonlik ook algemeen is. Daarom, onder Android-platform, is die aanbeveling om sagte redigering te gebruik, die voordeel is dat die verfkwaliteit gereguleer kan word en dat die versoenbaarheid beter is.


    Hoe kan u lae-toerusting met hoë werkverrigting versamel en kodeer?

    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Kamera kan byvoorbeeld die prentjie wees. Die volume van 'n prentjie is nie klein nie. As die verkrygingsfrekwensie baie hoog is en die raamkoers van die kodering baie hoog is, gaan elke prentjie deur die kodeerder, die kodeerder kan weer oorlaai.
    Op die oomblik kan ons oorweeg dat ons voor kodering, sonder om die kwaliteit van die prentjie te beïnvloed (ons het gepraat oor die mikrobelangrikheid van die raamkoers), raamwerke kan verloor, om die kragverbruik van die koderingsskakel te verminder.
    Hoe kan u hoë definisie gladde stroming onder swak netwerk waarborg?
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    In mobiele netwerke is dit maklik om netwerkonstabiliteit teë te kom, verbindingsherstel, herverbinding met gebreekte lyn, enersyds, gereelde heraansluiting, en die totstandkoming van verbinding vereis bokoste. Aan die ander kant kan bandbreedte-knelpunt voorkom veral wanneer GPRS / 2G / 3G / 4G-skakelaar plaasvind. As die bandwydte nie genoeg is nie, is dit moeilik om die inhoud met 'n hoë beeldsnelheid / hoë bitsnelheid uit te stuur, en daarom is ondersteuning vir veranderlike bitsnelheid nodig.


    Dit wil sê aan die drukpunt kan die netwerktoestand en eenvoudige spoedmeting opgespoor word, en die kodetempo kan dinamies geskakel word om die gladde vloei van die druk tydens netwerkskakeling te verseker.
    Tweedens kan die logika van kodering, pakket en drukstroom ook fyn ingestel word. U kan probeer om raampies selektief te verloor, soos om eers die video-verwysingsraamwerk te verloor (ek raam en klankraam), wat ook die data-inhoud wat gestuur moet word, kan verminder, maar terselfdertyd kan dit die doel bereik om nie die kwaliteit van die skildery en gladde oudiovisuele weergawe.


    Die status en besigheidstatus van live stream moet onderskei word
    Regstreekse uitsending is die interaksie tussen mediastroom en 'n app is 'n API-seinstroom, en die status van albei kan nie verwar word nie. In die besonder kan die status van live stream nie beoordeel word op grond van die API-toestand van APP-interaksie nie.
    Ervaring van die tweede plek oor optimalisering van mobiele regstreekse uitsaaitegnologie (insluitend ppt)
    Bogenoemde is 'n paar algemene putte en vermydingsmaatreëls in die live mobiele toneel.


    Ander optimeringsmaatreëls vir mobiele regstreekse uitsaaistoneel
    1 、 Hoe kan ek die openingsnelheid optimaliseer om die legendariese "tweede aan" te bereik?
    U kan sien dat 'n paar mobiele selfoon-toep's op die mark baie vinnig aan is, 'n bietjie aan. En 'n paar selfone live app, klik om te speel na 'n paar sekondes voordat jy speel. Wat veroorsaak so 'n verskil?
    Die meeste spelers kan dekodeer en speel nadat hulle 'n voltooide GOP gekry het. Ffmpeg-gebaseerde spelers kan slegs speel nadat die tydstempel sinchronisasie van klank en skildery nodig is (as daar geen klank in 'n regstreekse uitsending is nie, kan slegs video die gesig speel nadat hulle op die klank-time-out gewag het).

    Die tweede op kan in die volgende aspekte oorweeg word:
    1. Herskryf die spelerlogika om die speler weer te gee nadat dit die eerste sleutelraamwerk is.
    Die eerste raamwerk van GOP is gewoonlik sleutelraamwerk, en dit kan 'eerste raam tweede op' bereik as gevolg van die minder data wat gelaai word.
    As die regstreekse bediener GOP-geheue ondersteun, beteken dit dat die speler die data onmiddellik kan kry nadat hy 'n verbinding met die bediener tot stand gebring het, en sodoende die tyd van terugbron-oordrag oor streke en operateurs bespaar.
    GOP weerspieël die periode van sleutelraamwerke, dit wil sê die afstand tussen twee sleutelraamwerke, naamlik die maksimum aantal rame in 'n raamgroep. As ons aanneem dat die konstante raamsnelheid van 'n video 24 fps is (dws 1 sekonde 24 rame) en die sleutelraamperiode 2S is, dan is 'n GOP 48 beelde. Oor die algemeen is minstens een sleutelraam nodig vir elke sekonde van die video.
    Die verhoging van die aantal sleutelkaders verbeter die kwaliteit van die prentjie (GOP is gewoonlik 'n veelvoud van FPS), maar verhoog die bandwydte en netwerkbelasting terselfdertyd. Dit beteken dat die kliënt-speler 'n GOP aflaai.

     

     

     

     

     

     

    Hoe ver (lang) die sender dekking?

    Die transmissie reeks is afhanklik van baie faktore. Die ware afstand is gebaseer op die antenna installering hoogte, antenna gewin, met behulp van omgewing soos die bou en ander obstruksies, sensitiwiteit van die ontvanger, antenna van die ontvanger. Die installering van antenna meer hoog en die gebruik in die platteland, die afstand sal baie meer ver.

    VOORBEELD 5W FM Transmitter gebruik in die stad en tuisdorp:

    Ek het 'n VSA gebruik kliënt 5W FM-sender met GP antenna in sy tuisdorp, en hy toets dit met 'n motor, dit dek 10km (6.21mile).

    Ek toets die 5W FM-sender met GP antenna in my tuisdorp, dit dek ongeveer 2km (1.24mile).

    Ek toets die 5W FM-sender met GP antenna in Guangzhou stad, dit dek ongeveer net 300meter (984ft).

    Hier is die benaderde aantal verskillende krag FM Tuners. (Die reeks is in deursnee)

    0.1W ~ 5W FM Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM Transmitter: 150KM ~ 200KM

    Hoe om ons te kontak vir die sender?

    Bel my + 8618078869184 OF
    E-pos my [e-pos beskerm]
    1.How ver jy wil dek in deursnee?
    2.How lank van julle toring?
    3.Where kom jy vandaan?
    En ons sal jou meer professionele advies te gee.

    Wie is Ons

    FMUSER.ORG is 'n stelsel integrasie maatskappy wat fokus op RF wireless transmissie / studio video klank toerusting / streaming en data verwerking. Ons bied alles van advies en advies deur rack integrasie tot installasie, inbedryfstelling en opleiding.
     
    Ons bied FM Transmitter, Analog TV Transmitter, Digitale TV-sender, VHF UHF Transmitter, Antennas, Koaksiale Kabel Connectors, STL, On Air Processing, Broadcast Produkte vir die Studio, RF Signal Monitoring, RDS Encoders, klank verwerkers en Remote Site Control Units, IPTV Produkte, Video / Audio Encoder / dekodeerder, ontwerp om te voldoen aan die behoeftes van beide groot internasionale uitsaaidienste en klein private stasies.
     
    Ons oplossing het FM-radiostasie / analoog TV-stasie / digitale TV-stasie / Audio Video Studio-toerusting / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Ons gebruik gevorderde tegnologie produkte vir al die stelsels, want ons weet die hoë betroubaarheid en hoë prestasie is so belangrik vir die stelsel en oplossing. Terselfdertyd moet ons ook verseker dat ons produkte stelsel teen 'n baie billike prys verseker.
     
    Ons het kliënte van publieke en kommersiële uitsaaiers, telekommunikasieverkeeroperateurs en reguleringsowerhede. Ons bied ook oplossings en produkte aan talle honderde kleiner, plaaslike en gemeenskaps-uitsaaiers.
     
    FMUSER.ORG voer al meer as 15 jaar uit en het kliënte regoor die wêreld. Met 13 jaar ervaring in hierdie veld, het ons 'n professionele span om die kliënte se allerhande probleme op te los. Ons is toegewyd in die verskaffing van die uiters billike prys van professionele produkte en dienste.
    Kontak e-pos : [e-pos beskerm]

    ons Factory

    Ons het modernisering van die fabriek. U is welkom om ons fabriek te besoek wanneer jy kom na China.

    Op die oomblik is, is daar reeds 1095 kliënte regoor die wêreld besoek ons ​​Guangzhou Tianhe kantoor. As jy kom na China, is jy welkom om ons te besoek.

    teen billike

    Dit is ons deelname aan 2012 Global Bronne Hong Kong Electronics Fair . Kliënte van regoor die wêreld Uiteindelik het 'n kans om bymekaar te kom.

    Waar is Fmuser?

    U kan hierdie nommers deursoek " 23.127460034623816,113.33224654197693 "op google map, dan kan u ons fmuser-kantoor vind.

    FMUSER Guangzhou kantoor is in Tianhe Distrik wat die sentrum van die Canton . baie naby   Canton Fair , Guangzhou stasie, xiaobei pad en dashatou , Moet net 10 minute As neem TAXI . Welkom vriende oor die hele wêreld te besoek en te onderhandel.

    Kontak: Sky Blue
    Selfoon: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-pos: [e-pos beskerm]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adres: No.305 Kamer HuiLan Gebou No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Engels: Ons aanvaar alle betalings, soos PayPal, kredietkaart, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, as u enige vrae het, kontak my gerus [e-pos beskerm] of WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Ons raai u aan Paypal gebruik om ons items te koop, Die Paypal is 'n veilige manier om te koop op die internet.

      Elke van ons item lys bladsy onderste bo 'n paypal logo te betaal.

      Kredietkaart.As jy nie paypal het, maar jy het kredietkaart, jy kan ook klik op die geel knoppie PayPal te betaal met jou kredietkaart.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Maar as jy nie 'n kredietkaart en nie 'n PayPal rekening of moeilik om 'n paypal Vanweë het, kan jy die volgende gebruik:

      Westerse Unie.  www.westernunion.com

       

      Betaal deur Western Union vir my gesê:

      Vir Naam / Gegewe naam: Yingfeng
      Van / Van / Familienaam: Zhang
      Volle naam: Yingfeng Zhang
      Land: Sjina
      Stad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  betaal deur T / T (bankoverschrijving / Telegrafiese Transport / Bank Transfer)
       
      Eerste BANKINLIGTING (MAATSKAPPYREKENING):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bank naam: BANK VAN CHINA (HONG KONG) BEPERK, HONG KONG
      Bank Adres: BANK VAN CHINA TOWER, 1 TUIN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK KODE: 012
      Rekening Naam: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Rekening nommer. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Tweede BANKINLIGTING (MAATSKAPPYREKENING):
      Begunstigde: Fmuser International Group Inc.
      Rekeningnommer: 44050158090900000337
      Begunstigde se bank: China Construction Bank Guangdong-tak
      SWIFT-kode: PCBCCNBJGDX
      Adres: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, District Tianhe, China
      ** Nota: As u geld na ons bankrekening oorplaas, MOET NIE iets in die opmerkingsarea skryf nie, anders kan ons die betaling nie ontvang nie weens die regeringsbeleid oor internasionale handel.

    * Dit sal in 1-2 gestuur werksdae wanneer betaling duidelik.

    * Ons sal dit stuur na jou paypal adres. As jy wil posadres verander, stuur jou korrekte adres en telefoonnommer na my e-pos [e-pos beskerm]

    * As die pakkette is hieronder 2kg, sal ons gestuur word per pos lugpos, sal dit neem oor 15-25days om jou hand.

    As die pakket is meer as 2kg, sal ons skip via EBW, DHL, UPS, Fedex vinnig spoedaflewering, sal dit neem oor 7 ~ 15days om jou hand.

    As die pakket meer as 100kg, sal ons stuur via DHL of lugvrag. Dit sal ongeveer 3 ~ 7days om jou hand.

    Al die pakkette is vorm China Guangzhou.

    * Pakket sal as 'n 'geskenk' gestuur word en so minder as moontlik verklaar word. Koper hoef nie vir 'BELASTING' te betaal nie.

    * Na skip, sal ons aan jou stuur 'n e-pos en gee jou die tracking nommer.

    Vir waarborg.
    Kontak ons ​​--- >> Stuur die artikel terug aan ons --- >> Ontvang en stuur 'n ander plaasvervanger.

    Naam: Liu xiaoxia
    Adres: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    PC: 510620
    Tel: + 8618078869184

    Gaan terug na hierdie adres en skryf jou paypal adres, naam, probleem op noot:

    Wys alle Vraag

    bynaam

    E-posadres

    Vrae

      Voer e-posadres in om 'n verrassing te kry

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanees
      ar.fmuser.org -> Arabies
      hy.fmuser.org -> Armeens
      az.fmuser.org -> Azerbeidjans
      eu.fmuser.org -> Baskies
      be.fmuser.org -> Belo-Russies
      bg.fmuser.org -> Bulgaars
      ca.fmuser.org -> Katalaans
      zh-CN.fmuser.org -> Chinees (vereenvoudig)
      zh-TW.fmuser.org -> Sjinees (Tradisioneel)
      hr.fmuser.org -> Kroaties
      cs.fmuser.org -> Tsjeggies
      da.fmuser.org -> Deens
      nl.fmuser.org -> Nederlandse
      et.fmuser.org -> Esties
      tl.fmuser.org -> Filippyns
      fi.fmuser.org -> Fins
      fr.fmuser.org -> Franse
      gl.fmuser.org -> Galisies
      ka.fmuser.org -> Georgies
      de.fmuser.org -> Duits
      el.fmuser.org -> Grieks
      ht.fmuser.org -> Haïtiaanse kreool
      iw.fmuser.org -> Hebreeus
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> Yslands
      id.fmuser.org -> Indonesies
      ga.fmuser.org -> Iers
      it.fmuser.org -> Italiaanse
      ja.fmuser.org -> Japannees
      ko.fmuser.org -> Koreaans
      lv.fmuser.org -> Lets
      lt.fmuser.org -> Litaus
      mk.fmuser.org -> Masedonies
      ms.fmuser.org -> Maleis
      mt.fmuser.org -> Maltees
      no.fmuser.org -> Noorse
      fa.fmuser.org -> Persies
      pl.fmuser.org -> Pools
      pt.fmuser.org -> Portugees
      ro.fmuser.org -> Roemeens
      ru.fmuser.org -> Russies
      sr.fmuser.org -> Serwies
      sk.fmuser.org -> Slowaaks
      sl.fmuser.org -> Sloveens
      es.fmuser.org -> Spaans
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Sweeds
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turks
      uk.fmuser.org -> Oekraïens
      ur.fmuser.org -> Oerdoe
      vi.fmuser.org -> Viëtnamees
      cy.fmuser.org -> Wallies
      yi.fmuser.org -> Jiddisj

       
  •  

    FMUSER Wirless stuur video en klank makliker toe!

  • Kontak Ons

    adres:
    No.305 Kamer HuiLan-gebou No.273 Huanpu-weg Guangzhou China 510620

    E-pos:
    [e-pos beskerm]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • kategorieë

  • Nuusbrief

    EERSTE OF VOLLE NAAM

    E-pos

  • PayPal oplossing  Westerse UnieBank van China
    E-pos:[e-pos beskerm]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat met my
    Kopiereg 2006-2020 Gedryf deur www.fmuser.org

    Kontak Ons